گیمیفیکیشن به معنای بهرهگیری از مکانیک و پویایی بازیها
در موقعیتهای غیربازی است. مطالعات نشان داده که از گیمیفیکیشن در کلاس درس نیز
میتواند جهت یادگیری مؤثرتر مورد استفاده قرار بگیرد.
با این وجود برخی از معلمان بر این باورند که محیط آموزشی
دولتی ایدئال بهرهگیری از این فناوری نیست.
بر این اساس، هدف کتاب جادوی گیمیفیکیشن این است که شوخطبعانه مفاهیم
گیمیفیکیشن را ارائه دهد و مجموعه قدمهایی
که به طور مناسب قاعدهمند شدهاند را پیشنهاد دهد. این قدمها میتوانند به
معلمان در فرایند سازماندهی این راهبرد آموزشی کمک کنند.
از این رو امکان به کار بردن گیمیفیکیشن با استفاده از
امکانات فناوری حتی در محیطهای بدون ارتباط با فناوری، در این کتاب در اختیار
متخصصان آموزش قرار داده شده است.
این کتاب در 8 سطح تدارک دیده شده که شباهت نسبی با سطوح در
بازیها دارد. این سطوح را میتوان بهعنوان یک مشخصه به کار برد که به بازیکنان
نشان میدهد در تجربه بازی در کجا قرار دارند.
مشخصات کتاب |
مؤلفین: |
مارسیو فابیانو ِد کاروالهو | فابیو یاشیمیتسو ا کویاما | سیلویا ِد کاسترو برتانولی | مارسیا هافله ایزابل فرانکو | مارسیا آمارل کاریا اگینی ویلورل |
مترجم: |
سید مسعود رجبی |
عنوان اصلی: |
The magical book of gamification,2021 |
تعداد صفحات : |
۹۴ ص. |
مشخصات نشر: |
تهران؛ ادیبان روز، ۱۴۰۲ |
نوبت چاپ: |
اول |
موضوع: |
بازیوارسازی - بازیهای شبیهسازی در آموزش و پرورش، بازیهای آموزشی |
شابک: |
۹۷۸-۶۲۲-۷۵۹۲-۸۰-۱ |